これが23年の記事ってこと、へびおんなちゃんは知ってるぞ!


1/22(日) 妖セーフ

りんごあめちゃんに服を着せてみるテスト。

いえ、何も着ていなかったわけではないのです。
箱を着ていたのです。

デザイン案に書いてあった「全裸」の文字は、
箱を除外したパーツの話だったのです。

あれです。
箱の中は快適な温度に保たれていますって注意書きが出るやつです。
今思い出した事にしました。



3/6(月) メカセーフ
新しいマウスを買いました。
手汗や紫外線で変形するラバーパーツの無いものを選んだのです。
つまり全裸のマウスです。

ですが、それ以外の事を何も考えていなかったせいでしょうか。
なんだか思っていたものと違う感じがしました。

でもしばらく何も考えずに使っていたら慣れてきたのです。
何も考えなかったことに何も考えないを重ねると、解決する。
そういう事なのかもしれません。



3/19(日) 前向きな言い方

しゃしんうつるちゃんと、スマホもってるちゃん。

もしくは、

スマホもってないちゃんと、しゃしんうつらないちゃん。



4/8(土) とうめいかん

うつらないおばけは後で書き足せばよいのだ。
古来より人間もよくやっているそれは、
おばけがやっちゃいけないはずもないのだ。



4/30(日) 初夏の季語
どこからともなく虫系の虫が屋内に侵入してくる季節がやってきました。
1匹見つけるとだいたいもう1匹くらいいるんですよね。

通販かな?


久々にファーストつくみさん。



5/14(日) 作者何も考えてない問題

テスト版公開直後にプレイアブルキャラを増やす所業。

デザイン自体は去年で、余裕ができたときに実装予定だったので、
タイミング的に変という気がしないでもない気もします。

ちなみに基本ポーズは先々週のつくみさんから、
配色はうつるちゃんで実験したものがフィードバックされていたりします。

日記はゲーム開発環境の一部です。



5/20(土) デイリー羽虫
一日一匹のペースで、
小さくて黒い蛾が部屋の中に出現します。

なぜか二匹目は出てこないのでデイリー羽虫と呼んでいますが、
キャンペーン期間の終了はまだですかね?


ステージクリアアニメーション。



5/28(日) 暑さが暑い
みんな暑まれ。


ねこじゃなかったちゃんとあそぶうつるちゃん。
水面にもうつるちゃん。



8/20(日) 公開しました
SUPERゆきおんなちゃんスペシャルエディション。


左:へびおんなちゃん。Stage3通路の駅と反対側の出口を出たところにいます。
右:人形おばけちゃん。おまけステージにいます。
よろしくおねがいします。



8/26(土) アライグマ
電源ボタンのマークってあるじゃないですか。


これをじっと見ていると、

こう・・・

なりませんかね?


web拍手より〜

>ゆきおんなちゃんアプデありがとうございます!これから遊び倒します!!
喜んでいただけて何よりです。
追加エリアはそれほどはないですが、
システム的には別のゲームといえるほど変わったかと思います。
(追加機能をすべて無視すれば今まで通りの遊び方もできます)



9/3(日) プロトタイプさち
以前書いた通り、
さちがさちとしてここで登場したのはたしかに14年でした。

ところが、最新の研究ではさちのデザイン案は、
11年時点で既に存在していたという事が分かりました。

元々わかるの方の新キャラ案だったみたいで、
全く記憶にない資料がフォルダの奥の方にあり、
現在は厳重に封印を施しております。

あれ、今……フォルダの奥の方から……物音が……
聞こえて……そ、んな…………


りこさん。


web拍手より〜

>へびおんなちゃんの服すごい可愛い
なぜならへびおんなちゃんもまた可愛い存在だからです。
そういう説もあります。



9/19(火) けもみみのない子の描き方

正月特番

昔こんな感じの"けもみみのつけ方"の技術イラストを見た覚えがあります。

もっとも私は、けもみみ有識者ではないので、
ついていない方の描き方しか説明できませんでした。

ですが、これをうまい事応用することで、
カツの乗っていないカレーを、カツカレーから作成できるようになります。

すごい技です。



10/1(日) 伏線
適当に読み流してください。


第一回、かわいい添加教室。
「かわいいの本質は不足」

はい。
今回は不足を発生させて、かわいいを添加する実験を行います。
なお第二回は予定しておりません。

まずはお手元にあるあなたのキャラクターをコピーして並べます。

均等な状態の3体のうつるちゃん。


@1体だけに物質的な不足発生させます。

ケモ要素の不足が発生している中央のうつるちゃん。

中央のうつるちゃんにかわいいが添加されました。

ちなみに3体全て減らすと均等な状態になるので、
添加したかわいいはなくなります。


A1体だけに能力的な不足を発生させます。

変身能力の不足が発生している右のうつるちゃん。

右のうつるちゃんにかわいいが添加されました。

お分かりいただけたでしょうか。
絵だけ見ればAは@と逆のことをやっています。

ケモ要素の削除でもケモ要素の追加でもかわいく見えるなら、
不足は関係ないのでは? と思われるかもしれません。

ですが「アクセサリ追加によるかわいい添加」の正体は、
箱を大きくすることで中身の不足を目立たせる手法なのです。
大きな箱に小さな中身が入っていると不足を感じるあれです。

この効果は素体が地味であればあるほど大きくなります。

逆パターンとして、素体にかわいい属性が元からついている場合は、
箱を大きくしても中身も大きいのでバランスが取れて均等な状態が発生し、
持っていた添加分のかわいいがなくなります。

この場合は、
あえてみすぼらしい格好をさせることで、
箱側に不足を発生させて輝かせる手法がとれます。これが@です。


それならAの正体は何か?
もう一度最初の画像をご確認ください。

左と中央のうつるちゃんが右のうつるちゃんに合わせた状態。

右のうつるちゃんに対する印象が、
1枚目の画像を見た時と少し違って見えると思います。
(みみとしっぽを隠せない子)

これが設定補正です。
見た目を一切変えずに設定だけでキャラに不足を発生させています。

設定補正はビジュアルの補正より強力です。
(パッとしなかった俳優が映画を見終わった後にはカッコよく見えるあれです)

かんたんな設定補正のやり方は、

左のうつるちゃんが一番かわいい。

かわいいキャラであると明記することです。
これだけでも覚えて帰っていただけたら幸いです。


って感じのウソ解説を考えたんですけど、
どうでしょう?



10/15(日) 110のO
近所で祭りでもあったのでしょう、
移動中の獅子舞を見ました。

よく考えたらあれ・・・ライオンなんですよね。



11/18(土) 右に
自分が描いたキャラクターの横に、
何らかのメモを残しておくことがあります。

線画だけのキャラクターに「帽子は赤」と着色について書いてあったり。
同キャラの別デザインの場合「B案」と書いてあったり。
そんな感じです。

そして今回、画像に「ホモ」と書かれているものを発見し、
「このキャラ設定それであってるの?」と思わず画像を拡大してよく見たら、
ホモではなく市長と書いてありました。

いまならハンドルをインド人に見ることができそうです。


実物。


web拍手より〜

>スーパーゆきおんなちゃん実装分最後まで遊ばせてもらいました!
>独特の世界観やセリフ回しから、製作者が気になって調べてみたところ、
>このブログがヒットしたので、今の日記から過去の日記まで楽しませてもらってます!

SUPERゆきおんなちゃんを堪能してもらえて何よりです。
古代遺跡扱いされているサイトでもよければ見ていってください。





以上、2023年分でした。


SUPERゆきおんなちゃんのスペシャルエディションが完成し、
全体的に余裕ができた一年でした。

あと、ダークソウルシリーズを1〜3まで遊んだ記憶があります。


2は拠点の雰囲気とOPムービーが好きです。
エスロイエスのNPCは絶対に許さない。

最後にうつるちゃん置いておきます。














はい。年末のキツネ「しちみ」が出てきたところでタイマーストップ。
完走した感想は記述済みなので、また来年。